Celúria em Jogo #3 – Classes e Especializações

Party

Em Celúria, aventureiros diversos percorrem a terra em busca de aventuras que possam lhe trazer glória, riqueza ou poder. Cada um desses aventureiros são diferentes entre si, mas pertencem a classes distintas.

Abaixo, trago uma singela modificação de classes e especializações feitas para o cenário. Muita coisa do manual básico do Old Dragon foi modificada e outras novas, baseadas em em Especializações feitas pela comunidade, foram adicionadas. Continuar lendo

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Celúria em Jogo #2 – A Magia

Nuvens de magia

A magia é uma força natural capaz de manipular a ordem presente na natureza. Desta forma, ela pode ser utilizada tanto para criar ordem quanto caos. Segundo a Igreja Antariana, a magia é uma dádiva do Criador, distribuída na Terra Verde para torna-la mais habitável.

Todas as raças existentes antes da criação da magia aprenderam a dominá-la, e as que vieram depois, como os humanos, ficariam sem ela. Continuar lendo

Celúria em Jogo #1 – Perícias

Perícias

O Old Dragon, como um sistema Old School, opta por não possuir perícias em prol de não envolver os jogadores em amarras mecânicas. Eu vejo as perícias como incentivadores. Possibilidades de fazer algo incrível com uma maior facilidade. É claro, não veremos um elfo escalar um elefante gigante, disparar flechas em seus inimigos enquanto se equilibra para não cair e depois matar a criatura e sair deslizando pela tromba dela, a não ser que você seja o Legolas ou que seja a proposta da campanha.

Seja pé no chão ou não, o sistema de perícias de criei para Celúria é adaptável para todo tipo de campanha. Você pode não ter acrobacia mas quer fazer algumas? Fique a vontade. Porém, alguém com a perícia terá mais facilidade para realiza-las.

Lembrem-se: perícias não são amarras, são incentivadores.

A regra a seguir foi criada com o auxílio do suplemento de Perícias, disponibilizado no site oficial da Redbox.

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