Regras da Casa #4 – Efeitos para cartas no Savage Worlds

bennies

Mais regras da casa! Estas servem para o Savage Worlds, utilizando a regra de iniciativa com um baralho. Tenha em mente que, para que essa regra não atrase o jogo, todos devem estar em sintonia com as regras de iniciativa e com os efeitos, portanto, não utilize estas regras com novatos.

Estes efeitos tem duração de 1 turno, exceto o Às de Ouro e o 2 de Ouro.

Continuar lendo

Regras da Casa #3 – Contratos Aleatórios para Guildas

Bilbo_Baggins

Mais uma regra da casa! Dessa vez, uma regrinha simples pra quem está um pouco perdido em relação a como gerir os contratos de trabalho de uma guilda iniciante. Para guildas maiores e mais famosas, estas regras não são recomendadas.

Por favor, comentem qualquer dúvidas ou sugestões na sessão de comentários ou na página do facebook! Continuar lendo

Regras da Casa #2 – Combates mais letais

640x411_5253_Rune_shield_2d_fantasy_snow_knight_medieval_woods_fight_axe_shield_barbarians_picture_image_digit

Eu nunca fui muito fã de sistemas em que as batalhas se alongassem demais devido aos 300 Hitpoints da criatura ou que os PJs nunca pudessem ser acertados por goblins devido a sua CA absurda. Acredito que esses valores muito altos tornam o RPG monótono e é a forma mais preguiçosa que há de tornar algo, ou alguém, poderoso.

Batalhas que se resumem a 4 ou 5 turnos bem intensos são perfeitas pra mim. Combates que são curtos, mas deixam os PJs devastados. Então, decidi criar umas regrinhas da casa para apimentar o combate e tornar o semblante de “vai dar merda”, comum entre os jogadores.

A principio, pode parecer que são muitas regras para decorar, mas acredite, são bem intuitivas e logo toda a mesa terá assimilado esse conteúdo. Continuar lendo

Regras da Casa – Distribuição de Experiência e Pontos Heroicos

dmNesta novíssima série de posts, trarei para vocês algumas regrinhas que crio para a minha mesa de RPG em um formato mais rápido e curto, sem perder tempo descrevendo a folhagem da floresta!

Hoje, trago-lhes dois métodos de distribuição de experiência para os sistemas D20. Me inspirei para cria-los após uma discussão sobre o assunto na comunidade de D&D Next do Facebook.

Sem mais delongas, vamos as regras! Continuar lendo